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Loysnuva
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Dim 14 Mai 2017, 21:44
Eh bonsoir.

Depuis bientôt 1 mois se déroule le concours RW 200+ Starfighter, dont la règle est simple: Faire un vaisseau "réaliste" qui pourrait techniquement être présent dans 200 ans, le tout à l'échelle minifig et avec un pilote de préférence.

En gros, exit les warps, vitesse lumière, rayons qui fonctionne sans énormes sources d’énergies et autres truc irréalisable (du moins, par rapport à ce qu'on connait actuellement).


La règle est simple, pas l'exécution.

Plus de détails sur la page flickr du concours : ICI

Du coup, ma participation:

Lee m'avait proposé d'adapter ma LAS-01, mais j'ai préféré partir sur un nouveau concept.

Du coup, j'ai pondu ceci :

Le U.M.C D-9 "SUPER IMP" interceptor.

U.M.C  = United Martian Colonies

D = delta


[MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva. Final11

[MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva. Bluepr12
(une image style "blueprint" est demandée pour une meilleure compréhension)


Au début du 23 éme siècle, toute la surface ainsi que l'orbite de Mars sont colonisés par les humains, après des décennies de guerre les colonies ont décidé de s'unir sous une même bannière : UNITED MARS COLONIES.


Mais ailleurs, le danger est toujours présent, c'est pourquoi les U.M.C ont décidé de fonder leur propre armée.


Le Delta 9 "SUPER IMP" Interceptor est l'un de leurs vaisseaux: Rapide et très maniable, il peut protéger une base orbitale ou un vaisseau plus large en tant qu'escorte.

Cependant, il ne peut opérer que hors atmosphère.

Équipage:

- 1 Pilote

Armement :

- 2 canons à gaz hautement pressurisé (25mm)

Moteur :

- moteur tri-ionique: (réacteur principal) + 3 réacteurs secondaires

- 6 réacteurs RCS  (4 utilisés pour l'atterrissage et le décollage)

Autonomie :

- Air: 6h

En bref, je suis parti sur un petit fuselage monoplace, avec juste un système de survie restreint (bombonne d'air comprimé tout ça ... ), des canons relativement puissants et surtout une panoplie de RCS bien placés, pour améliorer la manœuvrabilité sur 3 dimensions

Le concept était vraiment de faire une forme "triangulaire" à l’arrière, puis de l'intégrer à un fuselage classique en pointe, le tout dans un design compact. (trop compact? les juges le diront.)

De base je partais pour de bons gros réacteurs à la place des petits noirs, mais la fragilité (autant sur le modèle que dans le principe de faisabilité) et la ressemblance avec le BGS Viper m'ont fait renoncer.

J'avais aussi l'idée d'une base rotative, mais bof.

Et sinon, j'ai choisi Mars parce que c'est le prochain objectif de conquête actuel, et c'est la planète qui a toujours fait parler d'elle de par sa proximité, entre autres.

NOTES:
- Oui ça ressemble un peu au Viper de BSG, c’est pas voulu.
- Les RCS, c'est quoi? C'est ça billy.
- Ce moc a été fait plutôt rapidement, donc je m'attends pas à grand chose, mais bon.
- Je regrette de ne pas avoir plus bossé le coté pilote, dans le sens ou j'aurais bien étoffé les supports vitaux et les contrôles, que le tout soit relié, avec plus d'équipement, mais il faudrait retravailler l’échelle et je doute pouvoir faire ça avant mardi.

Voilou.


Dernière édition par Loysnuva le Lun 15 Mai 2017, 21:13, édité 1 fois
Toa Ignika
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[MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva. Empty Re: [MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva.

Lun 15 Mai 2017, 20:27
Très sympa, bon après c'est une forme classique qui fonctionne toujours autant, le schéma de A-Wing rends lui aussi toujours aussi bien. Je vois bien le MOC en différent coloris pour des courses lul.
J'ai juste un problème, les slopes téléphone sur les côtés : y avoir complètement lisse (et non  en vague) aurait rendu mieux trouve, après sûrement que la structure est pas faite pour.
Et oui j'ai posté ! Je ne suis pas mort
Loysnuva
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Mar 16 Mai 2017, 06:44
Content que ça plaise!

Toa Ignika a écrit: Je vois bien le MOC en différent coloris pour des courses lul.

Pas faux, j'aurais presque de quoi le dupliquer en plus.


Toa Ignika a écrit:J'ai juste un problème, les slopes téléphone sur les côtés : y avoir complètement lisse (et non  en vague) aurait rendu mieux trouve, après sûrement que la structure est pas faite pour.

En effet, à l'avant c'est pour les bras de la minifig, et à l’arrière pour le "life support". J'aurais certes pu juste bomber à moitié le premier et poursuivre en ligne droite vers le moteur, mais j'aime bien l'effet compact que ça donne, le fuselage semble épouser la machinerie.
Toa Ignika
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Mer 17 Mai 2017, 16:25
Une plate de 1*3 avec par dessus 4 tiles 1*4 passerai non ?
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Jeu 18 Mai 2017, 06:11
Ça dépend, tu veux caler ça ou exactement?
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Jeu 18 Mai 2017, 21:30
J'aime bien ton vaisseau, il est simple, compact et cache une efficace construction.
Les shape "téléphones" ne me dérange pas plus que ça.
Est-ce que ça a du sens de te demander le train d’atterrissage sur ce type de vaisseau ?
Loysnuva
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Jeu 18 Mai 2017, 21:38
@AAVA : le vaisseau est fait pour être utilisé en gravité nulle, du coup j'me suis dit, plutôt que de lui prévoir un train casse-zamors à caser dans la carlingue, qu'il n'en aurait juste pas besoin.

En gros je part du principe qu'il est juste "maintenu" dans un hangar 0G ou aux abords d'une base (avec des systèmes d'amarrage qui s'accrochent dans la carlingue), et que quand il faut, on le détache, il utilise les RCS pour décoller, et en avant guinguamp.


Oui c'est foireux comme justification (mais possible), mais a cause de sa taille j'ai pas su caser des trains à la fois discrets et solides (à l'avant si, mais pas à l’arrière, et reposer sur son réservoir n'est pas pratique pour l'entretien.).
Toa Ignika
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Ven 19 Mai 2017, 01:45
Loysnuva a écrit:Ça dépend, tu veux caler ça ou exactement?

A la place des slopes téléphones, les plates en verticales pour garder l'espace obtenues avec les slopes.
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[MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva. Empty Re: [MOC] Real World 200+ starfighter : Participation de Loysnuva.

Ven 19 Mai 2017, 15:17
L'explication tiens la route ouep wink

Après c'est vrai qu'il est déjà bien bien compact, ça aurait peut-être presque été de trop un train d'atterissage ^^
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Ven 19 Mai 2017, 19:08
Ignika : Ah j'avais mal lu ton autre message, bah oui ça passe, mais tu n'as besoin que de 3 1*4.

AAVA: Mouep, d'ailleurs j'ai un autre vaisseau sur le feu (oui j'ai eu de l'inspi donc j'ai continué), qui lui se passe complétement du trains, problème réglé x).
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Sam 20 Mai 2017, 14:50
Curieux de voir ça wink
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